擬真現實(ER)是元宇宙的重要技術支撐

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元宇宙(Metaverse),這個概念源自于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》中,描述了現實世界的人們通過虛擬分身進入數字化三維虛擬空間中并與不同場景和角色進行交互的情形。

目前來看,元宇宙的發展多聚焦在游戲、社交等領域,這些領域的元宇宙都有一個共同特點主要服務于人們的娛樂與精神滿足需要。長期來看,決定元宇宙發展的重要因素除了市場需求與技術條件外,政府監管和法制約束也是不可忽視的。綜合市場與政策的雙視角來觀察,未來成熟的元宇宙絕不僅僅是為了滿足用戶自我精神需要和娛樂體驗的虛擬空間,它是互聯網的一種新形態、是人類社會的重要基礎設施,同時也應該是一個傳承文明、創造與分享價值,并推動人類社會積極進步的重要載體與工具。

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在這樣的背景下,元宇宙的形態與內容除了虛構世界版外,也可以基于真實世界與虛擬交互的數字孿生世界,人們在其中的參與交互方式接近于現實世界。這個現實世界在互聯網上的鏡像投影世界叫做擬真現實互聯,即元宇宙的真實世界版形態。

人們在真實世界中因受限于物理空間、社會角色、經濟條件、安全環境等因素影響,導致其社會生活內容的邊界很明確且難以突破。人們需要去到世界上更多地方、與更多的人交往或是體驗不同的社會角色在現實世界中往往很難實現。但是在擬真現實中卻不存在這樣的束縛。人們在擬真現實可以扮演特定的角色,隨意去到世界上任何的地方參與場景交互并與其他用戶互動,擬真網的世界規則和文明制度與現實世界對應,但是更豐富的內容可以增強用戶的虛擬角色體驗,比如一個商人可以去體驗著名歌手的人生、或者是在虛擬世界里創業等等。

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在擬真世界里,人們可以釋放自我、實現夢想、創造與共享價值。而要實現擬真世界,則離不開ER擬真現實技術。ER(Emulated Reality),中文名稱為擬真現實,它是數字孿生技術生態,主要包含了VR虛擬現實、AR增強現實、3D顯示技術與AI圖像等技術的綜合性交互運用。Eyexpo早在2016年已展開相關技術研發及應用。ER擬真現實有兩層含義,一是場景擬真,即人們在擬真網內接觸到的場景主要是現實及虛擬交互的世界;二是人們在擬真現實里的行為規則與交互方式最大程度上貼近人們的現實世界交互習慣。

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毋庸置疑,元宇宙將會是互聯網的下一個形態,ER擬真現實也必將是不可或缺的重要載體。目前元宇宙的發展道路還很漫長,但是不管它是什么樣的形態,都最終要服務于人們的美好生活與社會文明的進步。

值得關注的是國內Eyexpo集團旗下點真科技已在2021年初使用擬真技術在元宇宙進行布局,從實體空間體驗融合在線虛擬空間交互,以Z時代消費人群為主力,帶動元宇宙線上線下數字化粘性。讓我們一同期待點真新產品的上線推出。

作者:ER擬真現實探索家

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